Spring naar bijdragen

  • Apple gaat definitief stoppen met iTunes

     Delen


    Apple zal maandag aankondigen dat muziekapp iTunes gaat verdwijnen, schrijft Bloomberg in een vooruitblik op Apples Worldwide Developers Conference (WWDC) van volgende week.

    macos-mojave-itunes-12-9-file-sharing-apps-documents.jpg

    Het bedrijf zou volgens Bloomberg van plan zijn om iTunes ook op MacOS te vervangen door de apps Music, TV en Podcasts, zoals eerder al op iPhones en iPads gebeurde. Updates en andere aanpassingen aan het apparaat kunnen vanaf dat moment worden uitgevoerd via de Apple Music-app.

    De muziekapp iTunes werd in 2001 geïntroduceerd als antwoord op illegale muziekdownloaddiensten. Het programma was lange tijd de enige manier om de software op Apple-producten te updaten. Het assortiment van de iTunes Store werd in de beginjaren rap uitgebreid naar games, films, boeken, podcasts en andere media. Apple is al enige tijd bezig om deze onderdelen op te breken naar eigen apps. Met de definitieve overstap van iTunes naar Apple Music hoopt het bedrijf bovendien in te spelen op de verschuiving in de markt van muziekdownloads naar muziekstreaming.

     



    bewerkt door Trizomu


    Trizomu
    • Leuk 1
     Delen


    Terugkoppeling

    Aanbevolen reactie

    Geloof het of niet, ik heb het ooit vele jaren geleden geprobeerd en ik kon er niet met overweg (nog steeds niet), maar voor mij is er blijkbaar niets beter dan de goeie ouwe mediaplayer van MS zelf.

    Link naar opmerking
    Deel via andere websites

    Winamp is nog altijd in gebruik bij me indien ik cd's moet rippen, wat nog zelden gebruik omdat ik nog zelden cd's koop ( dat zal de ouderdom zijn denk ik), omdat ik de mediaplayer van MS er niet echt geschikt voor vindt. Eigenlijk gebruik ik de mediaplayer nu ook niet zoveel omdat ik meer Virtual Dj gebruik om playlisten te maken die ik ook eventueel kan gebruiken indien ik ergens in een club (bij vrienden) moet/ga draaien. Jawel, op mijn 55 jarige leeftijd doe ik dat nog steeds.

    Link naar opmerking
    Deel via andere websites

    Ik gebruik iTunes bijna alleen voor m'n muziek bestanden en het synchroniseren van iPad en iPhone.Ik heb ±5200 albums (1,13 TB) voorzien van afbeeldingen en informatie,bovendien heb ik afspeellijsten van soorten muziek.Ik heb in de loop der jaren een heel archief opgebouwd.Met de aankondiging dat iTunes gaat verdwijnen ben ik niet zo blij want wat gaat er gebeuren met mijn iTunes bibliotheek(afspeellijsten enz.)alles opnieuw aanmaken en rubriceren is gezien de hoeveelheid albums geen optie.Misschien zie ik beren op de weg maar ik zit niet uit te kijken naar het verdwijnen van iTunes.😧

    Link naar opmerking
    Deel via andere websites

    1 uur geleden zei peterp0st:

    Ik gebruik iTunes bijna alleen voor m'n muziek bestanden en het synchroniseren van iPad en iPhone.Ik heb ±5200 albums (1,13 TB) voorzien van afbeeldingen en informatie,bovendien heb ik afspeellijsten van soorten muziek.Ik heb in de loop der jaren een heel archief opgebouwd.Met de aankondiging dat iTunes gaat verdwijnen ben ik niet zo blij want wat gaat er gebeuren met mijn iTunes bibliotheek(afspeellijsten enz.)alles opnieuw aanmaken en rubriceren is gezien de hoeveelheid albums geen optie.Misschien zie ik beren op de weg maar ik zit niet uit te kijken naar het verdwijnen van iTunes.😧

    Je muziekverzameling zal automatisch worden overgezet naar de nieuwe Muziek-app. :)

    Citaat

    Does my iTunes collection go away?

    No way. Every song you've ever bought, ripped, uploaded or imported will already be part of Apple Music when you upgrade from your current Mac OS version to Catalina. All the files that are already on your computer will remain. Apple isn't liquidating anything you already own, but it will reorganize where the files live.

    Even my ripped CDs, MP3s and playlists?

    Yep, even those. You'll find them in your Apple Music library.

    Bron

     

    Link naar opmerking
    Deel via andere websites



    Doe je mee?

    Je kunt nu een bericht plaatsen en je later registeren. Als je al een account hebt, kun je je hier aanmelden.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Gast
    Voeg een reactie toe...

    ×   Je hebt opgemaakte inhoud geplakt.   Opmaak verwijderen

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Jouw link is automatisch embedded.   Toon als een normale link

    ×   Je vorige inhoud is hersteld.   Schoon editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


Mededelingen

  • Nieuwe handleiding

  • Laatste nieuws

  • Willekeurig topic

  • Nu op het forum

    Girev

    Geplaatst

    De wereld van gaming zit boordevol bizarre en wonderlijke verhalen, en elke maand brengt nieuwe verrassingen met zich mee. In januari 2025 stelden wij een lijst samen van de top 10 meest opmerkelijke gamingverhalen die iedereen in de ban hielden. Laten we enkele hoogtepunten uit deze lijst verkennen. De Uitdaging voor het Ontgrendelen van Champions in League of Legends Een speler van League of Legends deed de rekensom en ontdekte dat het ontgrendelen van een nieuwe champion via gratis speelmethoden maar liefst 882 uur aan gameplay zou vergen. Deze onthulling leidde tot een levendige discussie binnen de community over de toegankelijkheid van het spel voor nieuwe spelers. Riot Games, de ontwikkelaars van League of Legends, reageerden door te zeggen dat de lange ontgrendeltijd niet opzettelijk was en dat ze het probleem onderzoeken. Het GTA Liberty City Behoud Project Een groep modders werkte aan het omzetten van GTA 4 naar GTA 5, waarbij ze een volledig functionerend metrosysteem binnen het spel creëerden. Hoewel Rockstar uiteindelijk het project stopte, ontstond er speculatie over een mogelijke remaster van het originele spel. Dit project benadrukte de toewijding en creativiteit van de moddingcommunity binnen de gamingwereld. De Bizarre Hoedhandel in Team Fortress 2 Spelers van Team Fortress 2 gingen de boeken in met een recordbrekende hoedhandel, waarbij naar schatting $188.000 aan sleutels werd verhandeld voor een zeldzame in-game hoed. Deze transactie toonde aan hoe ver sommige spelers bereid zijn te gaan om zeldzame items binnen games te bemachtigen, en belichtte de microtransactie-economie in free-to-play games. Ontwikkelingskosten van Dishonored 2 Verrassend genoeg kostte de ontwikkeling van Dishonored 2 meer dan die van Skyrim, ondanks dat het niet hetzelfde niveau van commercieel succes bereikte. Het verfijnde gameplay en de meeslepende wereldbouw werden geprezen, maar het spel had uiteindelijk moeite om aan de verkoopverwachtingen te voldoen. De uitdagingen waarmee de ontwikkelaars te maken kregen, benadrukten de complexiteit van gameontwikkeling en de dynamiek van de markt. Sony Maakt PSN-accounts Optioneel Sony kondigde aan dat PSN-accounts niet langer verplicht zouden zijn om hun games op Steam te spelen. Spelers kregen incentives zoals in-game beloningen voor het aanmaken van een account. Deze beslissing stemde overeen met onderzoek naar menselijk gedrag, waarbij de effectiviteit van positieve bekrachtiging boven straffen werd benadrukt. Chinese Regulators Beperken Speeltijd Chinese autoriteiten stelden voor om de speeltijd voor kinderen te beperken tot 15 uur per maand tijdens schoolvakanties, om overmatig gamen te verminderen. Deze maatregel leidde tot een debat over de juiste balans tussen gamen en andere activiteiten voor jonge spelers, en riep vragen op over de impact van strikte regelgeving op de gamecultuur. Conclusie Samenvattend is de gamingwereld een diverse en voortdurend veranderende omgeving, vol spannende ontwikkelingen en onverwachte uitdagingen. De verhalen uit januari 2025 toonden de passie, creativiteit en controverses die de gamingcommunity kenmerken. Terwijl we uitkijken naar de toekomst, is het duidelijk dat de wereld van gaming ons zal blijven verrassen en vermaken met zijn eindeloze mogelijkheden.  
  • Recente actieve topics

×
×
  • Nieuwe aanmaken...