Spring naar bijdragen

  • 86-jarig omaatje aangepakt om downloaden illegale game

     Delen


    Een strijdlustige vrouw die een dreigmail heeft gehad omdat ze een zombieshooter zou hebben gedownload is niet van plan om 'het losgeld' te betalen aan een antipiraterijstichting.

    Alweer een behoorlijke tijd geleden hadden we het regelmatig over de downloadmoeder, een Amerikaanse vrouw die jarenlang werd vervolgd omdat ze 24 liedjes via Kazaa had gedownload. Ze kreeg een boete van een twee ton, in een latere rechtszaak bijna 2 miljoen dollar, daarna 1,5 miljoen dollar en later 54.000 dollar, waarna de kous zes jaar later nóg niet af was.

    Zombieshooter

    maxresdefault.jpg Nu is er het verhaal van de piraterende oma - die waarschijnlijk niet eens zélf heeft gedownload. Het 86-jarige vrouwtje werd door haar provider verlinkt bij de Canadese equivalent van BREIN, CANIPIRE. Ze zou een illegale kopie van de game Metro 2033, een post-apocalyptische shooter, hebben gedownload en daarom aansprakelijk zijn tot een bedrag van 5000 dollar.

    Christine McMillan vertelt tegen Canadese nieuwssite CBC dat ze verbaasd was van de dreigmails. "Ik ben 86 jaar oud en niemand heeft toegang tot mijn computer behalve ik. Waarom zou ik een oorlogsspelletje downloaden?" Ze werd gemaand om onmiddellijk te betalen en haar creditcardgegevens te verstrekken, alsof het een phishingscam betrof.

    IP ≠ eigenaar

    Maar neen, ISP's moeten onder de Canadese wet deze e-mails van auteursrechtenorganisatie CANPIRE doorsturen naar klanten. Volgens CANPIRE worden er op een drukke dag 400 e-mails en telefoontjes in behandeling genomen en schikken de meeste mensen. De afgelopen twee jaar heeft de organisatie ruwweg een half miljoen binnengehaald met deze tactiek.

    Volgens een netwerkdeskundige in het artikel gebruikte het omaatje waarschijnlijk een onbeveiligd draadloos netwerk in haar appartement en downloadde iemand anders de game via haar IP-adres. "Dat iemand je zo kan bedreigen via het internet vind ik intimidatie en ik kan niet geloven dat de overheid dat ondersteunt", aldus de geschrokken vrouw die niet van plan is 'het losgeld' te betalen.



    bewerkt door Duken


    Duken
     Delen


    Terugkoppeling

    Aanbevolen reactie

    • Oud-beheerder

    Dat ip is eigenaar deel gaat in de aankomende jaren steeds lastiger worden met al het geroam, wisselende providers en het niet kunnen garanderen dat gebruiker A ook daadwerkelijk bij het ipadres hoort. Tenminste dat hoop ik :)

    Link naar opmerking
    Deel via andere websites



    Doe je mee?

    Je kunt nu een bericht plaatsen en je later registeren. Als je al een account hebt, kun je je hier aanmelden.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Gast
    Voeg een reactie toe...

    ×   Je hebt opgemaakte inhoud geplakt.   Opmaak verwijderen

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Jouw link is automatisch embedded.   Toon als een normale link

    ×   Je vorige inhoud is hersteld.   Schoon editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


Mededelingen

  • Nieuwe handleiding

  • Laatste nieuws

  • Willekeurig topic

  • Nu op het forum

    Girev

    Geplaatst

    De wereld van gaming zit boordevol bizarre en wonderlijke verhalen, en elke maand brengt nieuwe verrassingen met zich mee. In januari 2025 stelden wij een lijst samen van de top 10 meest opmerkelijke gamingverhalen die iedereen in de ban hielden. Laten we enkele hoogtepunten uit deze lijst verkennen. De Uitdaging voor het Ontgrendelen van Champions in League of Legends Een speler van League of Legends deed de rekensom en ontdekte dat het ontgrendelen van een nieuwe champion via gratis speelmethoden maar liefst 882 uur aan gameplay zou vergen. Deze onthulling leidde tot een levendige discussie binnen de community over de toegankelijkheid van het spel voor nieuwe spelers. Riot Games, de ontwikkelaars van League of Legends, reageerden door te zeggen dat de lange ontgrendeltijd niet opzettelijk was en dat ze het probleem onderzoeken. Het GTA Liberty City Behoud Project Een groep modders werkte aan het omzetten van GTA 4 naar GTA 5, waarbij ze een volledig functionerend metrosysteem binnen het spel creëerden. Hoewel Rockstar uiteindelijk het project stopte, ontstond er speculatie over een mogelijke remaster van het originele spel. Dit project benadrukte de toewijding en creativiteit van de moddingcommunity binnen de gamingwereld. De Bizarre Hoedhandel in Team Fortress 2 Spelers van Team Fortress 2 gingen de boeken in met een recordbrekende hoedhandel, waarbij naar schatting $188.000 aan sleutels werd verhandeld voor een zeldzame in-game hoed. Deze transactie toonde aan hoe ver sommige spelers bereid zijn te gaan om zeldzame items binnen games te bemachtigen, en belichtte de microtransactie-economie in free-to-play games. Ontwikkelingskosten van Dishonored 2 Verrassend genoeg kostte de ontwikkeling van Dishonored 2 meer dan die van Skyrim, ondanks dat het niet hetzelfde niveau van commercieel succes bereikte. Het verfijnde gameplay en de meeslepende wereldbouw werden geprezen, maar het spel had uiteindelijk moeite om aan de verkoopverwachtingen te voldoen. De uitdagingen waarmee de ontwikkelaars te maken kregen, benadrukten de complexiteit van gameontwikkeling en de dynamiek van de markt. Sony Maakt PSN-accounts Optioneel Sony kondigde aan dat PSN-accounts niet langer verplicht zouden zijn om hun games op Steam te spelen. Spelers kregen incentives zoals in-game beloningen voor het aanmaken van een account. Deze beslissing stemde overeen met onderzoek naar menselijk gedrag, waarbij de effectiviteit van positieve bekrachtiging boven straffen werd benadrukt. Chinese Regulators Beperken Speeltijd Chinese autoriteiten stelden voor om de speeltijd voor kinderen te beperken tot 15 uur per maand tijdens schoolvakanties, om overmatig gamen te verminderen. Deze maatregel leidde tot een debat over de juiste balans tussen gamen en andere activiteiten voor jonge spelers, en riep vragen op over de impact van strikte regelgeving op de gamecultuur. Conclusie Samenvattend is de gamingwereld een diverse en voortdurend veranderende omgeving, vol spannende ontwikkelingen en onverwachte uitdagingen. De verhalen uit januari 2025 toonden de passie, creativiteit en controverses die de gamingcommunity kenmerken. Terwijl we uitkijken naar de toekomst, is het duidelijk dat de wereld van gaming ons zal blijven verrassen en vermaken met zijn eindeloze mogelijkheden.  
  • Recente actieve topics

×
×
  • Nieuwe aanmaken...