Spring naar bijdragen

  • Lek in Cisco-software treft 17.000 Nederlandse routers

     Delen


    Een lek in Cisco-software leidt ertoe dat naar schatting meer dan 17.000 routers in Nederland getroffen kunnen worden. Het lek zit in IOS, Cisco IOS XE en Cisco IOS XR en kan leiden tot diefstal van gevoelige gegevens

    Het gaat om alle routers van Cisco die een kwetsbare variant van IOS, IOS XE en IOS XR draaien. Cisco heeft een lijst online gezet met welke softwareversies getroffen zijn. Updaten is de enige oplossing. Volgens de routermaker is er geen workaround om de apparatuur te beveiligen tegen het lek.

    Het lek zit in deIKEV1-ondersteuning in de software. De software doet onvoldoende checks op binnenkomende udp-pakketten die beveiligingsverzoeken doen. Een aanvaller kan dat misbruiken door een gemanipuleerd pakket te sturen, die de router vervolgens blind accepteert. Daarna kan een aanvaller de inhoud van geheugen opvragen, wat ertoe kan leiden dat vertrouwelijke informatie lekt. Cisco raadt gebruikers aan om zo snel mogelijk te updaten. Volgens Shadowserver zijn er in Nederland 17.000 routers kwetsbaar, in België gaat dat om rond vijfduizend. Het is onbekend waar die routers precies staan; Shadowserver vergaart alleen ip-adressen van de apparaten.

    2001240471.jpeg



    Trizomu
    • Leuk 1
     Delen


    Terugkoppeling

    Aanbevolen reactie



    Doe je mee?

    Je kunt nu een bericht plaatsen en je later registeren. Als je al een account hebt, kun je je hier aanmelden.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Gast
    Voeg een reactie toe...

    ×   Je hebt opgemaakte inhoud geplakt.   Opmaak verwijderen

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Jouw link is automatisch embedded.   Toon als een normale link

    ×   Je vorige inhoud is hersteld.   Schoon editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


Mededelingen

  • Nieuwe handleiding

  • Laatste nieuws

  • Willekeurig topic

  • Nu op het forum

    Girev

    Geplaatst

    De wereld van gaming zit boordevol bizarre en wonderlijke verhalen, en elke maand brengt nieuwe verrassingen met zich mee. In januari 2025 stelden wij een lijst samen van de top 10 meest opmerkelijke gamingverhalen die iedereen in de ban hielden. Laten we enkele hoogtepunten uit deze lijst verkennen. De Uitdaging voor het Ontgrendelen van Champions in League of Legends Een speler van League of Legends deed de rekensom en ontdekte dat het ontgrendelen van een nieuwe champion via gratis speelmethoden maar liefst 882 uur aan gameplay zou vergen. Deze onthulling leidde tot een levendige discussie binnen de community over de toegankelijkheid van het spel voor nieuwe spelers. Riot Games, de ontwikkelaars van League of Legends, reageerden door te zeggen dat de lange ontgrendeltijd niet opzettelijk was en dat ze het probleem onderzoeken. Het GTA Liberty City Behoud Project Een groep modders werkte aan het omzetten van GTA 4 naar GTA 5, waarbij ze een volledig functionerend metrosysteem binnen het spel creëerden. Hoewel Rockstar uiteindelijk het project stopte, ontstond er speculatie over een mogelijke remaster van het originele spel. Dit project benadrukte de toewijding en creativiteit van de moddingcommunity binnen de gamingwereld. De Bizarre Hoedhandel in Team Fortress 2 Spelers van Team Fortress 2 gingen de boeken in met een recordbrekende hoedhandel, waarbij naar schatting $188.000 aan sleutels werd verhandeld voor een zeldzame in-game hoed. Deze transactie toonde aan hoe ver sommige spelers bereid zijn te gaan om zeldzame items binnen games te bemachtigen, en belichtte de microtransactie-economie in free-to-play games. Ontwikkelingskosten van Dishonored 2 Verrassend genoeg kostte de ontwikkeling van Dishonored 2 meer dan die van Skyrim, ondanks dat het niet hetzelfde niveau van commercieel succes bereikte. Het verfijnde gameplay en de meeslepende wereldbouw werden geprezen, maar het spel had uiteindelijk moeite om aan de verkoopverwachtingen te voldoen. De uitdagingen waarmee de ontwikkelaars te maken kregen, benadrukten de complexiteit van gameontwikkeling en de dynamiek van de markt. Sony Maakt PSN-accounts Optioneel Sony kondigde aan dat PSN-accounts niet langer verplicht zouden zijn om hun games op Steam te spelen. Spelers kregen incentives zoals in-game beloningen voor het aanmaken van een account. Deze beslissing stemde overeen met onderzoek naar menselijk gedrag, waarbij de effectiviteit van positieve bekrachtiging boven straffen werd benadrukt. Chinese Regulators Beperken Speeltijd Chinese autoriteiten stelden voor om de speeltijd voor kinderen te beperken tot 15 uur per maand tijdens schoolvakanties, om overmatig gamen te verminderen. Deze maatregel leidde tot een debat over de juiste balans tussen gamen en andere activiteiten voor jonge spelers, en riep vragen op over de impact van strikte regelgeving op de gamecultuur. Conclusie Samenvattend is de gamingwereld een diverse en voortdurend veranderende omgeving, vol spannende ontwikkelingen en onverwachte uitdagingen. De verhalen uit januari 2025 toonden de passie, creativiteit en controverses die de gamingcommunity kenmerken. Terwijl we uitkijken naar de toekomst, is het duidelijk dat de wereld van gaming ons zal blijven verrassen en vermaken met zijn eindeloze mogelijkheden.  
  • Recente actieve topics

×
×
  • Nieuwe aanmaken...