Spring naar bijdragen

  • Zoekmachine van OpenAI met ChatGPT mogelijk al heel snel beschikbaar

     Delen


    Het idee dat OpenAI, bekend van ChatGPT, een nieuwe zoekmachine ontwikkelt die kan gaan concurreren met Google en Bing, is een opwindend vooruitzicht in de evolutie van internetzoekopdrachten. De strategie van OpenAI zou een significante verandering teweeg kunnen brengen in de manier waarop mensen informatie online vinden, vooral gezien de toenemende populariteit van AI-chatbots voor het beantwoorden van vragen.

    Google, met zijn zoekmachine als significant deel van zijn inkomsten, ziet met zorg de verschuiving in hoe mensen informatie zoeken. De traditionele zoekmethode, waarbij gebruikers zelf door zoekresultaten moeten graven, verliest terrein ten opzichte van de directe antwoorden die AI-chatbots zoals ChatGPT bieden. Google’s antwoord hierop is de ontwikkeling van zijn "Search Generative Experience" (SGE), die nog niet wereldwijd beschikbaar is, maar zoekresultaten zou kunnen samenvatten en gebruikers efficiënter aan informatie helpt.

    Microsoft nam ook een stap in deze richting door OpenAI-technologie te integreren in Bing, hoewel dit tot nu toe geen grote impact heeft gehad op Google's dominantie in de markt. OpenAI's mogelijkheid om een eigen zoekmachine op de markt te brengen, zou een directe uitdaging vormen voor deze gevestigde reuzen.

    De ontdekking van een SSL-certificaat voor de vermoedelijke zoekmachine van OpenAI op "https://search.chatgpt.com" door een Reddit-gebruiker in februari, geeft aan dat de ontwikkeling al in een vergevorderd stadium is, hoewel er op dit webadres nog geen inhoud te vinden is.

    Hoewel de specifieke kenmerken en functies van deze nieuwe zoekmachine nog niet bekend zijn, is het aannemelijk dat het een geïntegreerde oplossing biedt die lijkt op Google’s SGE, mogelijk met de toegevoegde waarde van samengevatte zoekresultaten door middel van geavanceerde AI-interpretatie.

    De verwachte lancering van de ChatGPT-zoekmachine op 9 mei, zoals gesuggereerd door Pete Huang van de AI-podcast The Neuron, betekent mogelijk een snelle verschuiving in hoe zoekopdrachten uitgevoerd en verwerkt zullen worden. Hoewel de beschikbaarheid ervan in Europa nog een open vraag blijft, kunnen geïnteresseerden in de tussentijd al experimenteren met AI-gestuurde zoekmachines zoals perplexity.ai, hoewel deze niet de middelen van Google of ChatGPT hebben.

    Deze ontwikkeling belooft een interessante verschuiving in de zoekmachine-industrie te worden, waarbij AI een steeds dominantere rol speelt in het leveren van directe, relevante antwoorden aan gebruikers. Het zal interessant zijn om te zien hoe de traditionele spelers reageren op deze nieuwe concurrentie en hoe dit de zoekervaring voor gebruikers wereldwijd zal veranderen.



    William
     Delen


    Terugkoppeling

    Aanbevolen reactie



    Doe je mee?

    Je kunt nu een bericht plaatsen en je later registeren. Als je al een account hebt, kun je je hier aanmelden.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Gast
    Voeg een reactie toe...

    ×   Je hebt opgemaakte inhoud geplakt.   Opmaak verwijderen

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Jouw link is automatisch embedded.   Toon als een normale link

    ×   Je vorige inhoud is hersteld.   Schoon editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


Mededelingen

  • Nieuwe handleiding

  • Laatste nieuws

  • Willekeurig topic

  • Nu op het forum

    Girev

    Geplaatst

    De wereld van gaming zit boordevol bizarre en wonderlijke verhalen, en elke maand brengt nieuwe verrassingen met zich mee. In januari 2025 stelden wij een lijst samen van de top 10 meest opmerkelijke gamingverhalen die iedereen in de ban hielden. Laten we enkele hoogtepunten uit deze lijst verkennen. De Uitdaging voor het Ontgrendelen van Champions in League of Legends Een speler van League of Legends deed de rekensom en ontdekte dat het ontgrendelen van een nieuwe champion via gratis speelmethoden maar liefst 882 uur aan gameplay zou vergen. Deze onthulling leidde tot een levendige discussie binnen de community over de toegankelijkheid van het spel voor nieuwe spelers. Riot Games, de ontwikkelaars van League of Legends, reageerden door te zeggen dat de lange ontgrendeltijd niet opzettelijk was en dat ze het probleem onderzoeken. Het GTA Liberty City Behoud Project Een groep modders werkte aan het omzetten van GTA 4 naar GTA 5, waarbij ze een volledig functionerend metrosysteem binnen het spel creëerden. Hoewel Rockstar uiteindelijk het project stopte, ontstond er speculatie over een mogelijke remaster van het originele spel. Dit project benadrukte de toewijding en creativiteit van de moddingcommunity binnen de gamingwereld. De Bizarre Hoedhandel in Team Fortress 2 Spelers van Team Fortress 2 gingen de boeken in met een recordbrekende hoedhandel, waarbij naar schatting $188.000 aan sleutels werd verhandeld voor een zeldzame in-game hoed. Deze transactie toonde aan hoe ver sommige spelers bereid zijn te gaan om zeldzame items binnen games te bemachtigen, en belichtte de microtransactie-economie in free-to-play games. Ontwikkelingskosten van Dishonored 2 Verrassend genoeg kostte de ontwikkeling van Dishonored 2 meer dan die van Skyrim, ondanks dat het niet hetzelfde niveau van commercieel succes bereikte. Het verfijnde gameplay en de meeslepende wereldbouw werden geprezen, maar het spel had uiteindelijk moeite om aan de verkoopverwachtingen te voldoen. De uitdagingen waarmee de ontwikkelaars te maken kregen, benadrukten de complexiteit van gameontwikkeling en de dynamiek van de markt. Sony Maakt PSN-accounts Optioneel Sony kondigde aan dat PSN-accounts niet langer verplicht zouden zijn om hun games op Steam te spelen. Spelers kregen incentives zoals in-game beloningen voor het aanmaken van een account. Deze beslissing stemde overeen met onderzoek naar menselijk gedrag, waarbij de effectiviteit van positieve bekrachtiging boven straffen werd benadrukt. Chinese Regulators Beperken Speeltijd Chinese autoriteiten stelden voor om de speeltijd voor kinderen te beperken tot 15 uur per maand tijdens schoolvakanties, om overmatig gamen te verminderen. Deze maatregel leidde tot een debat over de juiste balans tussen gamen en andere activiteiten voor jonge spelers, en riep vragen op over de impact van strikte regelgeving op de gamecultuur. Conclusie Samenvattend is de gamingwereld een diverse en voortdurend veranderende omgeving, vol spannende ontwikkelingen en onverwachte uitdagingen. De verhalen uit januari 2025 toonden de passie, creativiteit en controverses die de gamingcommunity kenmerken. Terwijl we uitkijken naar de toekomst, is het duidelijk dat de wereld van gaming ons zal blijven verrassen en vermaken met zijn eindeloze mogelijkheden.  
  • Recente actieve topics

×
×
  • Nieuwe aanmaken...