Spring naar bijdragen

  • Via Gmail Grote Phishing actie

     Delen


    IT-beveiliger Check Point heeft recentelijk een omvangrijke phishing-campagne aan het licht gebracht die gebruikmaakt van vervalste Gmail-accounts. Deze campagne, aangeduid als de CopyRh(ight)adamantys-campagne, maakt gebruik van een nieuwe versie van de Rhadamanthys Stealer om e-mails te versturen die lijken te komen van gerenommeerde bedrijven, met als doel gevoelige informatie te stelen.

    De aanvallers, die zich voordoen als legitieme bedrijven, manipuleren hun slachtoffers door hen te waarschuwen voor vermeende copyrightschendingen op hun persoonlijke Facebookpagina’s. Met behulp van vakkundig vervalste Gmail-accounts worden de e-mailadressen en de communicatie afgestemd op de specifieke doelgroep om zo de geloofwaardigheid te verhogen. Deze tactiek vergroot de kans dat slachtoffers in de val trappen van deze oplichters.

    De phishing-campagne richt zich op diverse continenten, waaronder Europa, en steekt de kop op in verschillende sectoren. Ongeveer 70 procent van de geïmiteerde bedrijven bevindt zich in de entertainment- en mediasector, evenals in de technologie- en softwaresector. Check Point vermoedt dat deze kwaadaardige operatie wordt uitgevoerd door een cybercriminele groep die enkel uit is op financieel gewin, zonder enige steun van overheidsinstanties.

    Bijzonder verontrustend is dat uit onderzoek van Febelfin blijkt dat er in 2023 alleen al door het imiteren van financiële instellingen maar liefst 40 miljoen euro is buitgemaakt van Belgische consumenten. Gemiddeld ontvangt een Belg dagelijks tussen de 70 en 100 e-mails. “Dat betekent dat er dagelijks ongeveer 1 miljard kansen zijn om via e-mail slachtoffers te maken in ons land,” legt Lieven Van Rentergem, security engineer bij Check Point Software Technologies, uit. “De phishing-campagne die we nu hebben ontdekt, bevestigt nogmaals dat we ons niet kunnen veroorloven om alleen op standaardbeveiliging te vertrouwen. Hackers worden steeds slimmer en weten moeiteloos de basisbeveiliging van grote spelers zoals Google of Microsoft te omzeilen.”

    Op het moment dat Check Point Research deze phishing-campagne blootlegde, ontving het bedrijf zelf meldingen van phishing-lokkers die zich voordeden als Check Point. Dit wijst erop dat de Rhadamanthys Stealer steeds breder wordt ingezet en dat de dreiging van phishing steeds serieuzer moet worden genomen.

    In deze tijd waarin digitale communicatie de norm is, zijn we allemaal kwetsbaar voor dergelijke aanvallen. Het is van cruciaal belang om niet alleen bewustzijn te creëren, maar ook proactieve stappen te ondernemen om onszelf te beschermen tegen cybercriminaliteit. Neem altijd de tijd om e-mails zorgvuldig te controleren, vooral als ze afkomstig lijken te zijn van vertrouwde bronnen, en wees alert op verdachte verzoeken om persoonlijke informatie.

    Laten we samen de strijd aangaan tegen deze cyberdreigingen en zorgen dat we niet ten prooi vallen aan de slinkse tactieken van oplichters. Veiligheid begint bij onszelf; laten we waakzaam blijven en elkaar informeren over de gevaren van phishing en andere vormen van cybercriminaliteit.



    Eater
     Delen


    Terugkoppeling

    Aanbevolen reactie



    Doe je mee?

    Je kunt nu een bericht plaatsen en je later registeren. Als je al een account hebt, kun je je hier aanmelden.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Gast
    Voeg een reactie toe...

    ×   Je hebt opgemaakte inhoud geplakt.   Opmaak verwijderen

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Jouw link is automatisch embedded.   Toon als een normale link

    ×   Je vorige inhoud is hersteld.   Schoon editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


Mededelingen

  • Nieuwe handleiding

  • Laatste nieuws

  • Willekeurig topic

  • Nu op het forum

    Girev

    Geplaatst

    De wereld van gaming zit boordevol bizarre en wonderlijke verhalen, en elke maand brengt nieuwe verrassingen met zich mee. In januari 2025 stelden wij een lijst samen van de top 10 meest opmerkelijke gamingverhalen die iedereen in de ban hielden. Laten we enkele hoogtepunten uit deze lijst verkennen. De Uitdaging voor het Ontgrendelen van Champions in League of Legends Een speler van League of Legends deed de rekensom en ontdekte dat het ontgrendelen van een nieuwe champion via gratis speelmethoden maar liefst 882 uur aan gameplay zou vergen. Deze onthulling leidde tot een levendige discussie binnen de community over de toegankelijkheid van het spel voor nieuwe spelers. Riot Games, de ontwikkelaars van League of Legends, reageerden door te zeggen dat de lange ontgrendeltijd niet opzettelijk was en dat ze het probleem onderzoeken. Het GTA Liberty City Behoud Project Een groep modders werkte aan het omzetten van GTA 4 naar GTA 5, waarbij ze een volledig functionerend metrosysteem binnen het spel creëerden. Hoewel Rockstar uiteindelijk het project stopte, ontstond er speculatie over een mogelijke remaster van het originele spel. Dit project benadrukte de toewijding en creativiteit van de moddingcommunity binnen de gamingwereld. De Bizarre Hoedhandel in Team Fortress 2 Spelers van Team Fortress 2 gingen de boeken in met een recordbrekende hoedhandel, waarbij naar schatting $188.000 aan sleutels werd verhandeld voor een zeldzame in-game hoed. Deze transactie toonde aan hoe ver sommige spelers bereid zijn te gaan om zeldzame items binnen games te bemachtigen, en belichtte de microtransactie-economie in free-to-play games. Ontwikkelingskosten van Dishonored 2 Verrassend genoeg kostte de ontwikkeling van Dishonored 2 meer dan die van Skyrim, ondanks dat het niet hetzelfde niveau van commercieel succes bereikte. Het verfijnde gameplay en de meeslepende wereldbouw werden geprezen, maar het spel had uiteindelijk moeite om aan de verkoopverwachtingen te voldoen. De uitdagingen waarmee de ontwikkelaars te maken kregen, benadrukten de complexiteit van gameontwikkeling en de dynamiek van de markt. Sony Maakt PSN-accounts Optioneel Sony kondigde aan dat PSN-accounts niet langer verplicht zouden zijn om hun games op Steam te spelen. Spelers kregen incentives zoals in-game beloningen voor het aanmaken van een account. Deze beslissing stemde overeen met onderzoek naar menselijk gedrag, waarbij de effectiviteit van positieve bekrachtiging boven straffen werd benadrukt. Chinese Regulators Beperken Speeltijd Chinese autoriteiten stelden voor om de speeltijd voor kinderen te beperken tot 15 uur per maand tijdens schoolvakanties, om overmatig gamen te verminderen. Deze maatregel leidde tot een debat over de juiste balans tussen gamen en andere activiteiten voor jonge spelers, en riep vragen op over de impact van strikte regelgeving op de gamecultuur. Conclusie Samenvattend is de gamingwereld een diverse en voortdurend veranderende omgeving, vol spannende ontwikkelingen en onverwachte uitdagingen. De verhalen uit januari 2025 toonden de passie, creativiteit en controverses die de gamingcommunity kenmerken. Terwijl we uitkijken naar de toekomst, is het duidelijk dat de wereld van gaming ons zal blijven verrassen en vermaken met zijn eindeloze mogelijkheden.  
  • Recente actieve topics

×
×
  • Nieuwe aanmaken...