Spring naar bijdragen

  • NVIDIA 570 Linux Graphics Driver: Ondersteuning voor VRR op Multi-Monitor Configuraties

     Delen


    Vandaag heeft NVIDIA de beta-versie van de langverwachte NVIDIA 570 grafische stuurprogramma voor Linux, FreeBSD en Solaris gelanceerd. Dit nieuwe stuurprogramma belooft tal van innovatieve functies en prestatieverbeteringen die de gebruikerservaring naar een hoger niveau tillen.

    image.webpEen van de meest opvallende kenmerken van de NVIDIA 570 grafische stuurprogramma serie is de ondersteuning voor VRR (variable refresh rate) op multi-monitor configuraties. Deze functie stelt gebruikers in staat om een vloeiendere en responsievere ervaring te genieten, zelfs wanneer meerdere schermen zijn aangesloten. Daarnaast is er nu ook ondersteuning voor het opvragen van de status van Dynamic Boost, wat gebruikers meer controle geeft over hun systeemprestaties.

    De compatibiliteit met 32-bits systemen is ook verbeterd, met ondersteuning voor de NVIDIA GBM backend. Bovendien introduceert NVIDIA een nieuwe parameter, conceal_vrr_caps, voor de nvidia-modeset kernelmodule. Deze parameter kan worden gebruikt om bepaalde functies op specifieke displays, zoals ULMB (Ultra Low Motion Blur), te activeren, die anders incompatibel zouden zijn met VRR. Voor meer gedetailleerde informatie verwijst NVIDIA naar het hoofdstuk “Direct Rendering Manager Kernel Modesetting” (DRM KMS) in de README.

    GTX570-20.jpgDe NVIDIA 570 grafische stuurprogramma serie biedt ook ondersteuning voor de 'suspend-then-hibernate' methode van systeemslapen in systemd. Gebruikers kunnen nu eenvoudig alle stuurprogramma-bestanden bekijken die worden gebruikt door container-runtime-omgevingen zoals nvidia-container-toolkit en enroot. Daarnaast zijn er verbeteringen aangebracht voor populaire videospellen zoals Jones, Great Circle, Assassin’s Creed Valhalla en Assassin’s Creed Mirage.

    Een andere belangrijke update is de vernieuwde nvidia-settings controlepaneel, dat nu NVML gebruikt in plaats van NV-CONTROL om GPU-klokken en ventilatorsnelheid op Wayland-systemen te beheren. Dit zorgt voor een meer gestroomlijnde en efficiënte bediening. Bovendien is GPU-ondersteuning voor overklokken standaard ingeschakeld voor GPU's die programmeerbare klokregeling ondersteunen.

    Onder de vele andere wijzigingen ondersteunt de NVIDIA 570 grafische stuurprogramma serie nu de VK_KHR_incremental_present Vulkan-extensie. Daarnaast is de nvidia-drm fbdev=1 optie standaard ingeschakeld en is een energiebesparende functie op Ada en latere generaties van NVIDIA GPU's uitgeschakeld voor oppervlakken die zijn toegewezen met de DRM Dumb-Buffers API.

    NVIDIA 570 belooft ook verbeterde ondersteuning voor de Linux 6.11 en 6.12 LTS-kernels, evenals het oplossen van verschillende bugs en problemen uit eerdere versies van het grafische stuurprogramma. Dit alles is gericht op het optimaliseren van de gebruikerservaring. Voor meer gedetailleerde informatie kunnen geïnteresseerden de release-opmerkingen raadplegen.

    Voor de avontuurlijke gebruikers onder ons is de NVIDIA 570.86.16 beta grafische stuurprogramma beschikbaar voor testdoeleinden op de officiële website. Houd er echter rekening mee dat het niet raadzaam is om deze versie in een productieomgeving te installeren. Voor een stabiele NVIDIA grafische ervaring wordt aangeraden om gebruik te maken van de NVIDIA 565 of NVIDIA 550 stuurprogramma series.

    Met deze nieuwste ontwikkelingen blijft NVIDIA zich inzetten voor het verbeteren van de grafische prestaties en de algehele gebruikerservaring op verschillende platforms. De toekomst ziet er veelbelovend uit voor gamers en professionals die afhankelijk zijn van krachtige grafische oplossingen.



    Eater
     Delen


    Terugkoppeling

    Aanbevolen reactie



    Doe je mee?

    Je kunt nu een bericht plaatsen en je later registeren. Als je al een account hebt, kun je je hier aanmelden.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Gast
    Voeg een reactie toe...

    ×   Je hebt opgemaakte inhoud geplakt.   Opmaak verwijderen

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Jouw link is automatisch embedded.   Toon als een normale link

    ×   Je vorige inhoud is hersteld.   Schoon editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


Mededelingen

  • Nieuwe handleiding

  • Laatste nieuws

  • Willekeurig topic

  • Nu op het forum

    Girev

    Geplaatst

    De wereld van gaming zit boordevol bizarre en wonderlijke verhalen, en elke maand brengt nieuwe verrassingen met zich mee. In januari 2025 stelden wij een lijst samen van de top 10 meest opmerkelijke gamingverhalen die iedereen in de ban hielden. Laten we enkele hoogtepunten uit deze lijst verkennen. De Uitdaging voor het Ontgrendelen van Champions in League of Legends Een speler van League of Legends deed de rekensom en ontdekte dat het ontgrendelen van een nieuwe champion via gratis speelmethoden maar liefst 882 uur aan gameplay zou vergen. Deze onthulling leidde tot een levendige discussie binnen de community over de toegankelijkheid van het spel voor nieuwe spelers. Riot Games, de ontwikkelaars van League of Legends, reageerden door te zeggen dat de lange ontgrendeltijd niet opzettelijk was en dat ze het probleem onderzoeken. Het GTA Liberty City Behoud Project Een groep modders werkte aan het omzetten van GTA 4 naar GTA 5, waarbij ze een volledig functionerend metrosysteem binnen het spel creëerden. Hoewel Rockstar uiteindelijk het project stopte, ontstond er speculatie over een mogelijke remaster van het originele spel. Dit project benadrukte de toewijding en creativiteit van de moddingcommunity binnen de gamingwereld. De Bizarre Hoedhandel in Team Fortress 2 Spelers van Team Fortress 2 gingen de boeken in met een recordbrekende hoedhandel, waarbij naar schatting $188.000 aan sleutels werd verhandeld voor een zeldzame in-game hoed. Deze transactie toonde aan hoe ver sommige spelers bereid zijn te gaan om zeldzame items binnen games te bemachtigen, en belichtte de microtransactie-economie in free-to-play games. Ontwikkelingskosten van Dishonored 2 Verrassend genoeg kostte de ontwikkeling van Dishonored 2 meer dan die van Skyrim, ondanks dat het niet hetzelfde niveau van commercieel succes bereikte. Het verfijnde gameplay en de meeslepende wereldbouw werden geprezen, maar het spel had uiteindelijk moeite om aan de verkoopverwachtingen te voldoen. De uitdagingen waarmee de ontwikkelaars te maken kregen, benadrukten de complexiteit van gameontwikkeling en de dynamiek van de markt. Sony Maakt PSN-accounts Optioneel Sony kondigde aan dat PSN-accounts niet langer verplicht zouden zijn om hun games op Steam te spelen. Spelers kregen incentives zoals in-game beloningen voor het aanmaken van een account. Deze beslissing stemde overeen met onderzoek naar menselijk gedrag, waarbij de effectiviteit van positieve bekrachtiging boven straffen werd benadrukt. Chinese Regulators Beperken Speeltijd Chinese autoriteiten stelden voor om de speeltijd voor kinderen te beperken tot 15 uur per maand tijdens schoolvakanties, om overmatig gamen te verminderen. Deze maatregel leidde tot een debat over de juiste balans tussen gamen en andere activiteiten voor jonge spelers, en riep vragen op over de impact van strikte regelgeving op de gamecultuur. Conclusie Samenvattend is de gamingwereld een diverse en voortdurend veranderende omgeving, vol spannende ontwikkelingen en onverwachte uitdagingen. De verhalen uit januari 2025 toonden de passie, creativiteit en controverses die de gamingcommunity kenmerken. Terwijl we uitkijken naar de toekomst, is het duidelijk dat de wereld van gaming ons zal blijven verrassen en vermaken met zijn eindeloze mogelijkheden.  
  • Recente actieve topics

×
×
  • Nieuwe aanmaken...